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 Jutsus du Clan Uchiwa

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Age : 22
Lion Chien
Masculin Date d'inscription : 16/05/2010

Feuille Shinobi
Pv:
750/750  (750/750)
Chakra :
950/950  (950/950)
Expérience:
0/1500  (0/1500)

MessageSujet: Jutsus du Clan Uchiwa   Mar 18 Avr - 8:53

Tout d’abord petite précision en ce qui concerne les armes de jet. Pour toucher un ninja au sharingan activé l’adversaire doit être inférieur d’1 rang max et réussir 2 dés au lieu d’un.

L’acquisition des pupilles est à nouveau lié aux grades afin d'éviter la suprématie quasi absolue des possesseurs de sharingan sur leurs pairs :
- Genin : 1 virgule
- Chunin : 2 virgules
- Jonin : 3 virgules
- Ambu MS
- Kage/sanin : MSE

Rang D :

Sharingan Niveau 1
Coût chakra: 5 PC à l'activation puis 5 pc/tour.
Effet: Cet oeil vous permet d'éviter les attaques de Taijutsu, Genjutsu et ninjutsu de rang D.

Ces deux techniques sont INCLUSENT dans le sharingan, et ne peuvent s’utiliser qu’avec celui ci:

Copie ( 5 techniques maximum )
Coût chakra: Autant que la technique que vous effectuer.
Dégats : Autant que la technique que vous effectuer.
Effet: Permet de copier une technique que l'on a vue en combat.
Sharingan Niveau 1 : Copie jutsu de rang C max
Sharingan Niveau 2 : copie jutsu de rang B max
Sharingan Niveau 3 : Copie jutsu A max
Magenkyou Sharigan: Jutsu de rang S

SEUL SONT COPIABLE LES NINJUTSUS ET TAIJUTSU (excepté les portes la force herculéenne et les douloureux coups célestes)
→ Il est important de préciser que les ninjutsu Sunaton, Mokuton, et Hyoton ne peuvent être copiés que par les ninja possédant à la base ces affinités.
Ex 1: Madara qui ne maîtrise pas le mokuton ou le sunaton ne pourra pas les copier. En revanche, maîtrisant le Hyoton,il pourra le copier.
Ex 2 : Sasuke étant d’affinité Katon et Raiton ne pourra copier aucune de ces techniques.


Analyse du chakra
Coût chakra: 5 PC
Effet: Permet d'analyser le chakra de l'adversaire, soit pour découvrir l'original à travers un troupeau de clone, ou pour le débusquer.


Rang C :

Sharingan Niveau 2
Coût chakra: 10 PC à l'activation puis 5pc a chaque fois que vous posterait
Effet: Vous pouvez éviter quelques Genjutsu, Taijutsu et Ninjutsu de rang C .

Rang A :

Sharingan niveau 3
Coût de chakra: 20 Pc à l'activation et 10 pc par tour
Effet: Permet de deviner les mouvement de l’adversaire, ainsi de contrer les attaques Ninjutsu, Taijutsu et Genjutsu de rang B.

Cette technique est INCLUSE et spécifique au Sharingan de niveau 3 :

Hallucination
Coût chakra: 350 PC
Effet: Technique de Genjutsu vous permettant de perturber l'ennemi en lui faisant voir une illusion frappante, se concentrant sur un point faible de l'ennemi, par exemple, voir son double apparaitre juste derrière vous. Evite une attaque ninjutsu de rang A max et la renvoie à l'utilisateur (1 fois par combat)

Sharingan Nousocchuu
Coût de chakra : 450 Pc
Dégâts: Ennemie immobiliser pendant deux tours.
Effet: Bloque son ennemi dans un Genjutsu grâce a son Sharingan


Rang S :

Mangekyou Sharingan (une technique MS par uchiwa, les autres vous devrez les apprendre)
Coût de chakra: 50 à l'activation puis 20pc et 100pv par tour.

Ces techniques ne fonctionnent qu'avec le Mangekyou Sharingan activé:

Genjutsu Gaechi : (Reflet d'illusion)
Cette technique permet de contrer les Genjutsu (sauf suzanoo et izanagi). Elle consiste à retourner l’illusion contre l’auteur lui-même. NB : pour les genjutsu autres que ceux du MS, cette techniques peut être utilisé avec le 3 virgule (mais il faut tout de même avoir atteint le niveau MS pour l’apprendre)
Coût Chakra : Le coût de la technique contrée +100PC
Dégâts : annule l'attaque et la retourne contre l'utilisateur.

Tsukuyomi: Arcanes Lunaires
Effet: Si l'ennemie croise le regard de l'utilisateur, celui se retrouve dans la dimension des arcanes lunaires où l'utilisateur contrôle la masse, le temps, il peut donc faire ce qu'il veut de l'ennemie.
Cout en chakra :650
Dégât : L'adversaire est hors de combat mais pas mort, à part ci celui-ci sacrifie 600pc et 300 pv.

Amaterasu: La lumiére céleste (cette technique n’est pas un genjutsu)
Coût Chakra : 500Pc
Degats: 400Pv + 75pv/ tour jusqu’à la fin du combat si elle ne sont pas scellées
Effet: L'utilisateur crée une flamme noire capable de détruire tout les matériaux.

Kamui (cette technique n’est pas un genjutsu)
Coût Chakra : 450Pc
Effet: Permet d'envoyer dans une autre dimension de la masse. Lance 2 dés
Si 1 dés réussi :
Dégâts : 500pv
Si 2 dés réussi
Dégâts : 500pv

RANG SS :

MANGEKYOU ETERNEL ( une technique MSE par uchiwa, les autres vous devrez les apprendre)
Cout : 55pc/tour

Extinction des flammes noires :
Cout de chakra : 200 pc
Ou 600pc pour éviter l’attaque.

Téléportation:
Le ninja donne l'impression de se téléporter en laisse les attaques passer a travers lui, c’est en fait une utilisation défensive de la maitrise de l’espace temps.
Cout: 400pc
Effet: Annule une attaque de rang A maximum du dernier tour et même une immobilité utilisable 1 fois par combat



Susano : (Il faut lancé 1 dé pour l'attaque, mais pas pour activer le mode)
Coût chakra: 850 Pc , 80 Pc par tour.
Dégâts: 450 pv ( 5 fois par combat maximum, mais esquivable )
Effets : Invulnérable face aux techniques Physiques et aux techniques Ninjutsus
Description : Invoque un "Tengu" géant qui est invincible et ne crains aucune attaque... Ce Tengu possède l'épée de Totsuka: Cette épée est spirituelle et n'a pas de forme fixe. Quiconque est transpercé par cette lame ce retrouve enfermée dans le plus puissant Genjustu que tout le monde shinobis ai jamais connu et ça pour l'éternité et dans une jarre..
Ne peut être utilisé contre un ninja qui possède aussi cette attaque.

Izanagi
Coût de chakra : 950pc
Effet : Regagne 35% de sa vie max
Effet: Permet d'éviter n'importe quel technique  
Description: Si vous êtes mortellement blessé, vous pouvez changer ce fait en simple illusion...
Izanagi est un Genjutsu que l'on utilise sur soi-même. Il s'agit certainement du plus puissant de tous. En l'activant, l'utilisateur sépare la réalité et l'illusion, pouvant aller jusqu'à modifier le cours même de son existence. Cependant, cette technique ne peut rester active que de manière brève. ...avant de revenir à la réalité, vierge de toute blessure.
En l'activant, l'utilisateur peut changer les pires blessures qui lui sont infligées, et même sa mort, en simple illusion.
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