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 Techniques de Kenjutsus

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Maître du Jeu




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Masculin Date d'inscription : 16/05/2010

Feuille Shinobi
Pv:
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Chakra :
Techniques de Kenjutsus Left_bar_bleue950/950Techniques de Kenjutsus Empty_bar_bleue  (950/950)
Expérience:
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MessageSujet: Techniques de Kenjutsus   Techniques de Kenjutsus Icon_minitimeLun 17 Avr - 6:23

I) Kenjutsu de base :

Les coups de sabre et les armes en général sont accessible à chaque membre indépendamment de ses spécialités.

Les dégats portés varient en fonction des armes utilisées:

petit katana: 80pv
Nunchaku: 60pv (exceptionnellement 2 coup/tours possible)
grand katana: 100pv
Kusanagi: 150pv (exceptionnellement 2 coup/tours possible)

Il est important de noter qu'un seule coup peut être porté par tour, les enchaînements étant réservés aux spécialiste et faisant l'objet d'attaques spéciales.


II) Techniques classiques :

Le Kenjutsu, est l’art d’utiliser le sabre et plus généralement les armes. Il est à noté qu’aux dégâts décrits ci dessous sont à ajouter les dégâts de l’arme.


Rang D :

Specialiste Kenjutsu :
Pour 100 pc par attaque un ninja peut utiliser 2 armes le ninja doit cependant lancer 1 dés pour chaque sabre.

Estocade:
permet d'ajouter 40pv de degat à un coup
coût de chakra: 30/coup


Rang C :

Fente:
permet d'ajouter 60pv/coup
cout: 50/coup

Rang B :

Fureur tranchante:
permet d'ajouter 80pv/coup
cout:70/cout


Rang A :

Hécatombe:
permet d'ajouter 100/coup
90pc/coup


RANG S :

Frénésie:
permet d'ajouter 150/coup
cout: 140/coup


Maitre du Kenjutsu :
Inflige 80 de dégât à l’adversaire pour chaque attaque au corps à corps reçu. (Sauf Immo et attaque surprenant l’adversaire)
Effet : le ninja maitrisant parfaitement son arme blesse quiconque l’approche de trop prés.
(sauf nunchaku)

III) Ecole des 7 sabres :

L'école des 7 sabres a été inventé selon la légende par le frère du Raikage, le célèbre Killer bee. contrairement au Kenjutsu classique, cette école s'appuie davantage sur la rapiditée que sur la force brute, elle ne peut donc etre utilisée avec des armes trops lourdes.

NB: les dégats de base des armes ne peuvent etre ajouté.

RANG D:


École des sept sabres : Roulade
le ninja jette ses 7 sabres dans les airs puis les rattrape et ensuite, se jette sur une roulade folle! Mais par contre, même si cette attaque peut de nombreuses fois toucher, elle ne peut faire que de minces dégâts!
Dégâts/PC : 20 PV par toucher(10 max)/60 PC


RANG C:

École des sept sabres : Percée
Nécessite d'avoir fait "Roulade"
le ninja, alors qu'il roule encore, jette deux de ses sabres, puis en les rattrapant, fonce sur l'ennemi avec son troisième sabre dans sa bouche et essaye de l'empaler!
Dégâts/PC : 50 PV par toucher(3)/75 PC


Le tourbillon sanglant
Le ninja execute un rapide tourbillon au cours duquel il entaille l'adversaire et entrave ses mouvements.
coût de chakra: 10PC
dégat: 50PV et l'adversaire doit passer son tour

Les 7 dents ascérées.
coût chakra: 100 PC
dégât: 150 PV


RANG B:

Colère des 7 sabres
PC:75Pc
dégat: 170PV

Vengeance des 7 sabres
coût de chakra: 85PC
dégat: 180PV


RANG A

École des sept sabres : Lancé
Le ninja, alors que son adversaire est distrait par ses coups de sabres, jette 6 de ses sabres sur l'adversaire qui le transperce puis il se jette sur son adversaire en l'attaquant de son septième sabre : imparable! 1 fois par combat
Dégâts/PC : 200 PV/300 PC


Fureur des 7 lames:
Degats : 230 PV
Coût Chakra : 120PC


RANG S:

Appocalypse des 7 lames
coût de chakra: 210PC
dégat: 350PV

Maître des 7 lames :
Inflige 80 de dégât à l’adversaire pour chaque attaque au corps à corps reçu. (Sauf Immo et attaque surprenant l’adversaire)
Effet : le ninja maitrisant parfaitement ses armes blesse quiconque l’approche de trop prés.Tous rang confondus :

On peut également combiner chaque coup avec un élément (Katon, raiton, suiton ou futon)
Par exemple : Un coup avec le katana enflammé. (Kenjutsu + Katon).
Degats :
D-Genin = 50 degats, 30 chakra
C-Chuunin = 110 degats, 90 chakra
B-Jounin = 220 degats, 150 chakra
A-Anbu = 280 degats, 180 chakra
S-Kage = 300 degats, 200 chakra


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