Maître du Jeu
Messages : 243 Age : 29 Date d'inscription : 16/05/2010
Feuille Shinobi Pv: (750/750) Chakra : (950/950) Expérience: (0/1500)
| Sujet: Techniques de Kenjutsus Lun 17 Avr - 6:23 | |
| I) Kenjutsu de base :
Les coups de sabre et les armes en général sont accessible à chaque membre indépendamment de ses spécialités.
Les dégats portés varient en fonction des armes utilisées:
petit katana: 80pv Nunchaku: 60pv (exceptionnellement 2 coup/tours possible) grand katana: 100pv Kusanagi: 150pv (exceptionnellement 2 coup/tours possible)
Il est important de noter qu'un seule coup peut être porté par tour, les enchaînements étant réservés aux spécialiste et faisant l'objet d'attaques spéciales.
II) Techniques classiques :
Le Kenjutsu, est l’art d’utiliser le sabre et plus généralement les armes. Il est à noté qu’aux dégâts décrits ci dessous sont à ajouter les dégâts de l’arme.
Rang D :
Specialiste Kenjutsu : Pour 100 pc par attaque un ninja peut utiliser 2 armes le ninja doit cependant lancer 1 dés pour chaque sabre.
Estocade: permet d'ajouter 40pv de degat à un coup coût de chakra: 30/coup
Rang C :
Fente: permet d'ajouter 60pv/coup cout: 50/coup
Rang B :
Fureur tranchante: permet d'ajouter 80pv/coup cout:70/cout
Rang A :
Hécatombe: permet d'ajouter 100/coup 90pc/coup
RANG S :
Frénésie: permet d'ajouter 150/coup cout: 140/coup
Maitre du Kenjutsu : Inflige 80 de dégât à l’adversaire pour chaque attaque au corps à corps reçu. (Sauf Immo et attaque surprenant l’adversaire) Effet : le ninja maitrisant parfaitement son arme blesse quiconque l’approche de trop prés. (sauf nunchaku)
III) Ecole des 7 sabres :
L'école des 7 sabres a été inventé selon la légende par le frère du Raikage, le célèbre Killer bee. contrairement au Kenjutsu classique, cette école s'appuie davantage sur la rapiditée que sur la force brute, elle ne peut donc etre utilisée avec des armes trops lourdes.
NB: les dégats de base des armes ne peuvent etre ajouté.
RANG D:
École des sept sabres : Roulade le ninja jette ses 7 sabres dans les airs puis les rattrape et ensuite, se jette sur une roulade folle! Mais par contre, même si cette attaque peut de nombreuses fois toucher, elle ne peut faire que de minces dégâts! Dégâts/PC : 20 PV par toucher(10 max)/60 PC
RANG C:
École des sept sabres : Percée Nécessite d'avoir fait "Roulade" le ninja, alors qu'il roule encore, jette deux de ses sabres, puis en les rattrapant, fonce sur l'ennemi avec son troisième sabre dans sa bouche et essaye de l'empaler! Dégâts/PC : 50 PV par toucher(3)/75 PC
Le tourbillon sanglant Le ninja execute un rapide tourbillon au cours duquel il entaille l'adversaire et entrave ses mouvements. coût de chakra: 10PC dégat: 50PV et l'adversaire doit passer son tour
Les 7 dents ascérées. coût chakra: 100 PC dégât: 150 PV
RANG B:
Colère des 7 sabres PC:75Pc dégat: 170PV
Vengeance des 7 sabres coût de chakra: 85PC dégat: 180PV
RANG A
École des sept sabres : Lancé Le ninja, alors que son adversaire est distrait par ses coups de sabres, jette 6 de ses sabres sur l'adversaire qui le transperce puis il se jette sur son adversaire en l'attaquant de son septième sabre : imparable! 1 fois par combat Dégâts/PC : 200 PV/300 PC
Fureur des 7 lames: Degats : 230 PV Coût Chakra : 120PC
RANG S:
Appocalypse des 7 lames coût de chakra: 210PC dégat: 350PV
Maître des 7 lames : Inflige 80 de dégât à l’adversaire pour chaque attaque au corps à corps reçu. (Sauf Immo et attaque surprenant l’adversaire) Effet : le ninja maitrisant parfaitement ses armes blesse quiconque l’approche de trop prés.Tous rang confondus :
On peut également combiner chaque coup avec un élément (Katon, raiton, suiton ou futon) Par exemple : Un coup avec le katana enflammé. (Kenjutsu + Katon). Degats : D-Genin = 50 degats, 30 chakra C-Chuunin = 110 degats, 90 chakra B-Jounin = 220 degats, 150 chakra A-Anbu = 280 degats, 180 chakra S-Kage = 300 degats, 200 chakra
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