The World of Shinobi

Forum rpg Naruto
 
AccueilFAQRechercherMembresGroupesS'enregistrerConnexion

Partagez | 
 

 Techniques de Taijutsus

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Maître du Jeu



Messages : 243
Age : 23
Lion Chien
Masculin Date d'inscription : 16/05/2010

Feuille Shinobi
Pv:
750/750  (750/750)
Chakra :
950/950  (950/950)
Expérience:
0/1500  (0/1500)

MessageSujet: Techniques de Taijutsus   Lun 17 Avr - 5:39

I) Taijutsu de puissance :

Cette forme de Taijutsu est basée sur la force de frappe, ainsi les maitres de ce domaine sont capable de briser la roche d'un simple coup de poing.

RANG D:

Tokken(coup d'épaule)
C'est simplement un coup d'épaule mais qui inflige des dégats importants.Le chakra est concentré dans l'épaule puis le ninjas frappe sont ennemi.
Dégats: 35pv
Coût de chakra: 10PC

Technique du marteau pilon
coût de chakra: 10PC
dégat: 40PV

RANG C

Hiru Banshou, Sanseki Sensha [Technique d'assimilation, Tank de Pierre]
Technique d'assimilation copiée sur le modèle du tank boulette de viande des Akimichi. L'utilisateur se met en boule puis fonce sur son ennemi à grande vitesse pour l'écraser.
PC: 35
PV: 60


RANG B

Shoushitsu (Coup de genou)
C'est simplement un coup de genou mais qui inflige des dégats importants. Le chakra est concentré dans le genou puis le ninjas frappe sont ennemie
Dégats: 110pv
Coût de chakra: 90PC

Shishi Rendan:(la fureur du Lion)
coût de chakra: 120PC
dégat: 220PV

Shou-Geki-Shou [Impact de la paume]
Une technique de taijutsu extrêmement efficace. Elle consiste en un grand coup de poing, paume ouverte. L'utilisateur doit concentrer son chakra dans sa main. Cependant une fois effectuée elle peut déplacer des très gros obstacles et faire pas mal de dégats.
PC:150
pv:200 + saignement (20pv/tour)

Uzumaki Naruto Rendan:(Le combo d'Uzumaki Naruto)
Cette technique inventé par l'illustre uzumaki naruto necessite 4 kage bunshin
coût de chakra: 120PC
dégat: 22OPV

Uzumaki Naruto Nisen Rendan
Effets: comme uzumaki naruto rendan mais avec plus de clone
PC:120PC +20 pc/clone supplémentaire
PV: 22OPV+35pv/clone supplémentaire


RANG A:

Oukashou
Avec beaucoup de concentration et un contrôle parfait du chakra, l’utilisateur est capable de rassembler celui-ci dans ses poings et de le laisser sortir si violemment que les dégâts provoqués sont extraordinaires. La puissance des coups portés est inimaginable, même si l’utilisateur n’a pas l’air d’être fort. Une telle concentration et un tel contrôle du chakra est courant chez les Ninjas médicaux.
pc: 150
pv: 250


RANG S

Tsutenkyaku, douloureux coup céleste
Aprés un saut d'élan, c'est un coup de pied basique issu des techniques de sakura et tsunade leur permettant de créer un cratère juste en frappant le sol.
PC: 400
PV:500pv + saignement grave (20 pv/tour pendant 5 tours) + l'adversaire passe son tour si l'attaque est portée directement. L’attaque peut être faite plusieurs fois par combat, mais l’adversaire ne passe son tour qu’à la première attaque.


Tsuten kyakou
Cette technique est « simplement » un gigantesque coup de pied dans le sol qui provoque un cratère incroyable. Cela est possible parce que Tsunade est capable de concentrer précisément son chakra en fonction des coups qu’elle porte. Il est inutile de dire qu’un seul de ces coups peut suffire un tuer une personne.
PC: 400pc
PV: mort sauf si depence 500pv

II) Spécialistes du Taijutsu

Voici les jutsus exclusivement réservés aux maitres et disciples du Taijutsu. Ce n'est pas une spécialité évidente à choisir car les attaques de base ne sont pas très puissante, mais une fois la sagesse et la maîtrise atteinte, le ninja aura accès à des coups dévastateurs!

Les spécialiste de taijutsu de vitesse ont la possibilité d'assener 2 frappes normales en un tours sans depenser de pc.

RANG D :

Kage buyou: (feuille morte)
coût de chakra: 5PC
dégat: 10PV et empêche tout jutsu d'attaque au prochain tour.

Senen Goroshi (1000 ans de douleur )
Coût Chakra : 20PC
Degats : 45PV


RANG C :

Konoha Senpuu: (la tornade de konoha)
coût de chakra: 10PC
dégat: 50PV et l'adversaire doit passer son tour

Zankuuha: (Cisaillement Aérien)
coût chakra: 100 PC
dégat: 150 PV

Konoha Renpuu: (la bourrasque de konoha))
coût de chakra: 5PC
dégat: 10PV et empêche l'adversaire de faire une attaque au prochain tour (mais peut faire des jutsu de soutient)

Dynamic Entry (Entrée Dynamique )
Coût Chakra : 100PC
Degats : 150PV (ne peut être contré que par le byakugan et le sharingan)

Suiken, le poing ivre
C'est un style de combat qui nécéssite d'être ivre, l'adversaire ne peut donc plus prévoir aucun de ses mouvements. L'utilisateur est plus agile mais n'a pas conscience des risques.
PC: De l'alcool saké
Esquive les 2 prochain ninjutsu ou Taijutsu (sauf ceux de rang A), les dégâts taijutsu sont augmenté de 10% pour 2 attaques (limité à 200pv de dégât supplémentaire).

Bunshin kaiten otoshi

A l'aide de deux clones qui sautent en l'air, l'utilisateur provoque deux coups de pieds retournés
PC: 75 (nécessite 2 clones consistants)
Pv:150

Tai atari (nécessite 2 clones consistants)
Plusieurs clones sont envoyés sur l'adversaires à une très grande vitesse afin de lui mettre un coup de boule
PC: 60
pv:120


RANG B :

Konoha Gourouki Senpuu:(La tornade violente de konoha)
PC:75Pc
dégat: 170PV

Konoha shoufuu: (La rafale de konoha)
coût de chakra: 85PC
dégat: 180PV

Drunken Kicks
Degats: 15PV par coup (15max)
Coût Chakra : 10PC par coup


RANG A :

Drunken Senpuu
Degats: 200PV
Coût Chakra: 100PC

Drunken Fist
Degats : 230 PV
Coût Chakra : 120PC


RANG S:

Omoto Renge: (Lotus Initial)[/b]
coût de chakra: 210PC
dégat: 350PV


LES PORTES

Les portes peuvent être toutes ouvertes indépendament du nombre de tours passé et la technique résultant de leur activation aussi mais, après cela, elle se ferme toutes automatiquement (à cause de la douleur, utilisable 1 fois par combat), le ninja perd ses points supplémentaires de frappes mais concerve le bénéfice de pv et pc aquis.

Ouverture de la 1ere porte (Porte de l'ouverture):
10PC
Quasi-instantanée, la 1ère porte ne necessite aucun effort de la part de l'utilisateur, les mouvements sont plus rapides.
+ 10 pv/coup

Ouverture de la 2eme porte (Porte de l'energie):
20PC
Elle permet de faire des deplacements instantanés mais l'utilisateur doit rester immobile.
+ 20pv/coup

Ouverture de la 3eme porte (Porte de la Vie):
30 PC
Dégage une onde de choc à l'ouverture qui peut etre utilisée comme defense, l'utilisateur devient ultra-rapide.
+ 30pv par coup porté

Ouverture de la 4eme porte ( Porte de la Douleur ):
40PC + 40pv par coup porté
Degage une onde de choc, les coups deviennent tres puissants.

Ouverture de la 5eme porte ( Porte de la Foret ) :
50PC + 50pv/ coup à cette étape, il est possible de réaliser l'attaque:

Ura Renge: (Ultime Lotus)
L'adversaire ne peut plus attaquer pendant 3 tours.
Coût de chakra: 365PC
dégat: 100PV
(bonus attaque compris)

Ouverture de la 6eme porte (Porte de la Vision) :
60PC
+ 60 pv par coup porté
les coups deviennent tellement rapides que les poings et pieds s'enflamment
à cette étape il est possible de réaliser l'attaque:

Asa Kujaku (Le Paon Matinal )
Cette technique consite à
donner un coup de pied très puissant et très rapide qui fait voler son
adversaire dans les air pour ainsi le rasasier de coups. Cet
enchainement de coup donne l'illusion d'une queue de paon.
Coût de chakra: 500PC
Degats: 700PV

Ouverture de la 7eme porte (Porte de la Folie) :
70PC
A l'activation, l'onde de choc forme un dragon s'envolant dans le ciel.

Ura Ryu (Ultime Dragon)
La 7eme porte forme un dragon autour de l'utilisateur, il enchaine l'ennemi et fait l'illusion d'un dragon qui attaque.
Pour Gai et Lee
Coût Chakra : 900PC
Degats: mort sauf si depense 1000pc
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://twos.keuf.net
 
Techniques de Taijutsus
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Xylographie, Sérigraphie et autres techniques d'impression.
» [Validé]Techniques de Mifune Yojimbo
» [Validée]Techniques de Balmung Shirodenki
» Techniques d'Allen Walker
» [Validée]Les Techniques de Musashi Miyamoto

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
The World of Shinobi :: Préface :: Jutsus :: Techniques de Corps à Corps-
Sauter vers: